Trong bài này, bạn sẽ thực hành tạo ảnh động (
animation) theo phương pháp
shape tween kết hợp với
import file để tạo đàn chim bay qua bầu trời. Các bước thực hành như sau:
1. Chuyển về vùng làm việc mặc địnhBạn bấm chọn vùng
Essentials để chọn lại vùng làm việc mặc định của Flash, tiếp đến bấm chọn
Reset Essentials để khôi phục vùng làm việc mặc định này và bắt đầu vào bài thực hành 3. (Xem bài thực hành 1 về vùng làm việc)
2. Tạo mới một flash document. (Xem bài thực hành 1 về tạo một flash document)
3. Lưu một flash document. (Xem bài thực hành 1 về lưu một flash document)
Chọn folder FL
ASH CS4 ONLINE, sau đó lưu file này lại với tên
003_shape_tween.fla (Phải chuột "Save File as" để tải file)4. Sử dụng Line Tool để vẽ một đường thẳng 4.1. Bấm chọn
Line Tool trên thanh công cụ bên phải:
4.2. Lúc này chuột biến thành dấu +. Đưa chuột vào góc trên bên phải, giữ phím Shift và kéo chuột sang phải một đoạn khoảng 1cm (xem thêm phần
Tìm hiểu về Line Tool ở cuối bài).
4.3. Nhả chuột ra, thu được một đường thẳng nằm ngang màu đen như sau:
4.4. Bấm chọn
Selection Tool trên thanh công cụ bên phải:
4.5. Bấm chọn đường thẳng vừa vẽ, đường thẳng biến thành đường có chấm li ti:
4.6. Chọn
Modify > Convert to Symbol từ menu (Hoặc bấm phím tắt F8) để chuyển đường thẳng sang symbol:
Hộp thoại Convert to Symbol xuất hiện. Tên mặc định cho symbol là Symbol 1:
4.7 Bạn sửa tên là chim, chọn Type mặc định là Movie Clip và bấm OK để đóng hộp thoại lại:
Đường thẳng đã được chuyển sang symbol như hình sau:
4.8 Bấm đúp vào symbol để mở
Timeline của symbol ra,
Display Bar thay đổi để thể hiện bạn đang ở Timeline của symbol
chim:
4.9 Lúc này đường thẳng đang được chọn. Bấm chuột vào vùng màu xám để bỏ chọn:
4.10 Rê chuột vào giữa đường thẳng đến khi phía dưới chuột xuất hiện một đường cong:
4.11 Bấm chuột và đẩy lên cho đường thẳng biến thành đường cong:
Nhả chuột ra, bạn thu được đường cong:
4.12 Rê chuột vào giữa đường cong này đến khi phía dưới chuột xuất hiện một đường cong:
4.13 Giữ phím Alt và kéo chuột xuống phía dưới:
Nhả chuột ra, bạn thu được hình dáng một con chim đang vỗ cánh:
4.14 Bạn sẽ tạo 2 shape tween liên tục để cho chim vỗ cánh. Bấm chọn frame 12 trên timeline và bấm
F6 để chèn thêm keyframe:
Bấm chọn frame 24 trên timeline và bấm
F6 để chèn thêm keyframe:
4.15 Bấm chọn keyframe 12 trên timeline:
Lúc này trên Stage, chim đang được chọn, bạn bấm chuột ra vùng xám để bỏ chọn.
4.16 Rê chuột vào mép trái của cánh chim cho đến khi phía dưới chuột xuất hiện góc vuông
4.17 Bấm giữ chuột và kéo xuống một đoạn, nhả chuột ra thu được cánh chim hạ xuống:
4.18 Thực hiện tương tự cho cánh chim bên phải:
4.19 Chọn keyframe 12, bấm phím phải chuột và chọn
Create Shape Tween từ menu ngữ cảnh:
4.20 Chọn keyframe 1, bấm phím phải chuột và chọn
Create Shape Tween từ menu ngữ cảnh:
Kết quả thu được hai shape tween kề nhau với màu xanh lá cây đặc trưng cho
shape tween như sau:
4.21 Bấm chuột vào Scene 1 để thoát khỏi Timeline của symbol chim và quay ra Timeline chính:
Lúc này nếu bạn chọn
Control > Test Movie từ menu thì Flash xuất ra flash movie với một con chim đang vỗ cánh.
Bạn sẽ sử dụng motion tween để cho chim bay từ góc dưới bên trái sang góc trên bên phải.
5. Tạo
motion tween cho chim bay.
5.1. Bấm chọn và kéo symbol chim xuống góc dưới bên trái:
5.2. Bấm phím phải chuột và chọn
Create Motion Tween từ menu ngữ cảnh:
Trong khu vực
frame của
Timeline, Flash đã tự động bổ sung thêm số frame thành 24 frame (mặc định cho
motion tween hoàn thành trong một giây - theo mặc định Flash CS4 thiết lập tốc độ
24 fps). Đồng thời Playhead được di chuyển đến frame số 24. Bên cạnh đó bạn còn thấy các frame từ 1 - 24 đã được đổi sang màu xanh nhạt đặc trưng của motion tween của Flash CS4.
5.3. Bấm chọn và kéo symbol chim lên góc trên bên phải:
Khi nhả chuột ra, Flash tự động tạo thêm một đường thẳng nối từ góc dưới bên trái lên góc trên bên phải với các dấu chấm ở giữa, mỗi dấu chấm là một frame của motion tween. Ngoài ra Flash cũng thêm một key frame vào timeline, hiển thị bằng một hình thoi màu đen.
Với chỉ một giây cho motion tween, bạn không thể nhìn kịp hiệu ứng chim vỗ cánh. Bạn sẽ cho bổ sung frame cho motion tween hoạt động 4 giây, tức 96 frame.
5.4. Đưa chuột vào
keyframe 24 cho đến khi chuột biến thành mũi tên hai chiều:
5.5. Nắm giữ chuột và kéo sang phải cho đến
frame 96 thì nhả chuột ra, hình thoi thể hiện keyframe đã được di chuyển từ frame 24 sang frame 96.
Lúc này nếu bạn chọn
Control > Test Movie từ menu thì Flash xuất ra flash movie với một con chim đang vỗ cánh bay từ góc dưới bên trái sang góc trên bên phải.
6. Thêm một con chim vào Stage6.1. Bấm vào nút New Layer để thêm một layer vào Timeline:
6.2. Đưa chuột bấm chọn
Library panel kế bên
Property Inspector.
6.3. Bấm chuột vào biểu tượng symbol của chim và kéo sang góc dưới bên trái, cao hơn vị trí chim cũ một chút. Nhả chuột ra bạn thu được một con chim ở vị trí mới:
7. Copy và paste motion tween7.1. Bấm chuột vào một frame bất kỳ trong vùng motion tween của layer 1, bấm phím phải chuột và chọn Copy Motion từ menu ngữ cảnh:
7.2. Bấm chuột vào một frame bất kỳ trong vùng frame của layer 2, bấm phím phải chuột và chọn Paste Motion từ menu ngữ cảnh:Flash tạo một motion tween cho Layer 2 hoàn toàn giống với motion tween của Layer 1.
Lúc này nếu bạn chọn
Control > Test Movie từ menu thì Flash xuất ra flash movie với hai con chim đang vỗ cánh bay từ góc dưới bên trái sang góc trên bên phải.
8. Thêm hình bầu trời vào làm background8.1. Bấm vào nút New Layer để thêm một layer vào Timeline:
8.2. Chọn
File > Import > Import to Stage… từ menu:
8.3. Trong hộp thoại Import, trỏ đến file
cloud.jpg và bấm nút
Open: (file
cloud.jpg được đính kèm theo bài, bạn có thể chọn một file khác có kích cỡ 550x400 pixel để sử dụng)
8.4. File
cloud.jpg được
import vào layer 3 và che mất các layer chứa chim. Dùng chuột kéo chuyển layer 3 xuống phía dưới, khi kéo bạn thấy một đường thẳng có hình tròn nhỏ bên trái xuất hiện kèm theo. Khi thấy đường thẳng này đã đến dưới cùng thì nhả chuột ra:
9. Xem thử animation lúc đang biên soạnĐể xem thử kết quả lúc đang biên soạn, bạn nhấn phím
ENTER. Tuy nhiên bạn chỉ thấy chim di chuyển chớ không thấy chim vỗ cánh. Để thấy chim vừa di chuyển vừa vỗ cánh bạn phải xuất thành flash movie.
10. Xuất file thành flash movieĐể xuất file thành flash movie, bạn chọn
Control > Test Movie từ menu:
Flash sẽ xuất thành file
003_shape_tween.swf:
GV TRƯƠNG VĂN NĂNG
Công ty TNHH Khải Thiên (KTC Co., Ltd)-------------------------------------------------------------------------------------------
Phần lý thuyết bổ sung cho bài thực hành
Tìm hiểu về Line ToolLine Tool là công cụ để vẽ đường thẳng. Sau khi chọn Line Tool, chuột sẽ chuyển sang hình dấu
+. Để vẽ bạn bấm chuột vào vị trí đầu, kéo chuột đến vị trí cuối và nhả chuột ra để thu được một đường thẳng.
Nếu giữ phím Shift trong khi vẽ bạn sẽ thu được một đường thẳng tạo với đường nằm ngang một góc là bội số của 45
o.
|
Property Inspector sẽ tự động cập nhật để cung cấp các thông tin liên quan đến Line Tool như sau |
| Ngay dưới Property Inspector là biểu tượng một đường thẳng kèm dòng chữ cho biết bạn đang chọn Line Tool |
| Ngay dưới phần Fill and Stroke là phần chọn màu cho viền (Stroke-bên trái) và ruột (Fill-bên phải). Do Line Tool chỉ vẽ đường viền nên bạn không thể đổi màu Fill trong trường hợp này. Bạn chọn màu từ bảng màu khi bấm vào ô màu đen kế bên cây bút chì: <table style="border-collapse: separate;" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="40"><tr><td></td></tr></table> |
| Kế đến là chọn độ lớn của đường viền. Bạn có thể nắm kéo thanh trượt nằm ngay bên phải chữ Stroke hoặc gỏ số trực tiếp vào ô bên phải. Khi bạn kéo thanh trượt, ô bên phải sẽ cập nhật giá trị tùy theo vị trí thanh trượt. |
| Phần tiếp theo là chọn kiểu dáng cho nét vẽ. Nếu bạn bấm vào hình tam giác đen kế bên cây bút chì, bạn có thể chọn một trong các kiểu nét vẽ sau đây: <table style="border-collapse: separate;" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="40"><tr><td></td></tr></table> Nếu bạn bấm vào cây bút chì, bạn có thể tùy biến thêm các thông số phụ cho nét vẽ trong hộp thoại sau đây: <table style="border-collapse: separate;" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="40"><tr><td></td></tr></table> Bạn có thể thử nghiệm để tìm cho mình một kiểu dáng nét vẽ ưng ý. Tuy nhiên cần lưu ý một điều là kiểu dáng phức tạp sẽ làm tăng kích thước cuối cùng của tác phẩm. |
<table style="border-collapse: separate;" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="5" width="40"><tr><td></td></tr><tr><td></td></tr></table> | Phần Scale giúp hiển thị nét vẽ khi được phóng to hoặc thu nhỏ. Nếu bấm vào hình tam giác đen, bạn sẽ có các tùy chọn sau đây: <table style="border-collapse: separate;" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="40"><tr><td></td></tr></table> Normal: Thay đổi theo giá trị scale. Horizontal: Chỉ scale theo chiều ngang. Vertical: Chỉ scale theo chiều dọc. None: Không thay đổi theo giá trị scale. Nếu chọn ô Hinting, Flash sẽ tự điều chỉnh để làm tròn giá trị stroke, tránh xuất hiện những nét nhòe trên đường thẳng nằm ngang hoặc thẳng đứng. |
<table style="border-collapse: separate;" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" width="40"><tr><td></td></tr><tr><td></td></tr></table> | Tùy chọn Cap giúp bạn thể hiện kiểu dáng đầu mút của đường thẳng. Nếu bấm vào hình tam giác đen, bạn sẽ có các tùy chọn sau đây: <table style="border-collapse: separate;" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="40"><tr><td></td></tr></table> |
<table style="border-collapse: separate;" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" width="40"><tr><td></td></tr><tr><td> </td></tr></table> | Join giúp bạn thể hiện kiểu dáng chỗ giao nhau của hai đường thẳng. Bạn sẽ thu được các chọn lựa sau đây khi bấm vào hình tam giác đen: <table style="border-collapse: separate;" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="40"><tr><td></td></tr></table> |